会员:拆迁办大队长

indienova.com/u/wx-oHXAkwjRcWl5pD04ZzewAyxaEr_c

:拆迁大队长

小组帖子:在GMS2绘制中文

indienova.com/groups/post/1386

",设定字体大小,0,0,0,65535)设定好字体 弄好绘制 按下F5运行后等个几分钟(debug窗口都能卡掉的程度……用第一个方法从代码添加成功了,用第二个方法不知道怎么绘制,导了字体+贴了代码后运行,弄不成功Orz……第二个方法按理说不会让游戏变卡,如果你变卡了要看看是不是定义字体的这个操作你放到step在不断反复操作了

风起长安:驭骨人(风起长安:驭骨人)

indienova.com/steam/game/1737070

整体风格我们采取了偏复古的绘制方式,能够更好的展现世界观背景场景上我们采取了3D辅助+2D绘制的方式,而游戏中的所有UI的毛笔字体……,我们邀请了以为四川省级书法家为游戏进行亲笔提字如果各位感兴趣,我们会在后期单独开贴向大家进行展示!……是啊为什么呢?

街头霸王 5:冠军版(Street Fighter V: Champion Edition)

indienova.com/game/street-fighter-v-champion-edition

只要预约购入本 DLC,就可立即使用至今为止在游戏内已配的共 2000 种以上的内容!……此外,还可得到将于日后配的2名角色使用权及其追加服装等,并能在配日当天使用。……》推荐给想要充分享受《Street Fighter V》的你!

小组帖子:在GMS2中用图片制作游戏字体

indienova.com/groups/post/1310

发起:顺子 在游戏中有计分的字体是用图片绘制的,因此记录一下如何在GMS2中用图片来实现游戏中的字体映射……这个对象本身是不需要被看见的,因此不需要指定精灵(Sprite),然后添加了一个Create事件,在事件把分数变量定义为……创建字体的这个方法需要四个参数,分别指:引用精灵的名称对应需要映射的文字内容是否为比例字体字间距因此这行代码就用最开始创建的那个数字集精灵文件创建了一个字体

国产游戏为什么廉价?第一部分:色彩与文字

indienova.com/indie-game-development/color-and-words/

在《天龙八部》,所有的字都是带有描边的。……《天龙八部》一个画面具有四种不同的字体,楷体宋体行楷和变形行楷。而《魔兽世界》中只用了两种字体。……一定不要见到什么风格好就往游戏添加,坚持已经制定的美术基准

风起长安:驭骨人(Feng Qi Chang'an: Yu Gu Ren)

indienova.com/game/feng-qi-changan-yu-gu-ren

能够更好的展现世界观背景场景上我们采取了 3D 辅助+2D 绘制的方式,而游戏中的所有 UI 的毛笔字体……,我们邀请了以为四川省级书法家为游戏进行亲笔提字如果各位感兴趣,我们会在后期单独开贴向大家进行展示!……是啊为什么呢?

Codinggamer:ipix中文像素字体的制作

indienova.com/u/purestudio/blogread/20097

一直以来困扰着我的一个问题就是中文像素字体,像素游戏中可使用中文像素字体其实是比较少:文泉驿、最像素和方正像素……这些全部导入等待时间基本花了我三天左右……这个字体的优缺点字体只有6000多个汉字,覆盖一般使用场景基本没有问题……缺点也明显,字数不够多没有覆盖日语韩语字,而且宋体感觉不如最像素字体好看

顺子:在GMS2中用图片制作游戏字体

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3108

在游戏中有计分的字体是用图片绘制的,因此记录一下如何在GMS2中用图片来实现游戏中的字体映射,希望有朋友能用的上……这个对象本身是不需要被看见的,因此不需要指定精灵(Sprite),然后添加了一个Create事件,在事件把分数变量定义为……创建字体的这个方法需要四个参数,分别指:引用精灵的名称对应需要映射的文字内容是否为比例字体字间距因此这行代码就用最开始创建的那个数字集精灵文件创建了一个字体

会员:Jet Stone Studio

indienova.com/u/frodo1986

做出好看又好玩的游戏,画风和玩法都比较独特。 微:Skellige的渔民Frodo

版本:Early Access


总页数:50


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